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La Magia de Joseantonio Godoy

Revista No. 10    Enero  2010

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Reflexiones Mágicas



Lleva tu Magia al Siguiente Nivel

En esta ocasión, mi buen amigo Daniel Zalinas nos envía desde Monterrey, N. L. una reflexión sobre mejorar tu magia. Le agradezco su colaboración ya que evitó que me sentara yo a escribir algo durante las fiestas navideñas, je je je

¿Qué significa que eleves tu magia al siguiente nivel?... Te dejo en las palabras de Daniel....

Lleva tu magia al siguiente nivel... ¿Cuántas veces hemos escuchado esta frase?

Yo creo que en cada DVD de magia  que sale al mercado una herramienta de venta es utilizr esas palabras,  hemos de aceptar que suena muy convincente,  pero ¿En verdad va a suceder eso? 

¿Cuántos millones de DVDs se han vendido? ¿Y todo el que lo compra mejora su calidad mágica? No necesariamente.
¿Será cuestión de hacer cosas muy complicadas que nadie mas hace? Como cuando Vernon en su adolescencia conocio a Dad Stevens,  ¡Un gambler capaz de realizar dada en segunda, tercera o cuarta!,  y también era capáz de realizar el que llamo Stevens Cull,  que con un riffle suffle podía acomodar los 4 ases.

¿Stevens estaba en el siguiente nivel?  No necesariamente, ya que su interés no era para entretener sino para hace trampa... ¿O será cuestión de mercadotecnia y fama?  Tambien pudiera ser, ya que a ellos les ha ido muy bien en sus carreras,  ¿Pero desde el punto de vista tecnico son muy buenos? ¿Eso es magia de otro nivel?  Cuantas veces han visto a Criss Angel realizar algo realmente complicado,  o ni tan complicado yo nunca lo he visto hacer ni un double lift, entoces??!!!

Yo pienso que es una combinacion de factores, una sinergia,  pero se han de preguntar ¿Qué factores son verdad?,   pues si partimos de lo básico, vale la pena mencionar lo que escribio Nevil Maskelyne en 1911 en el libro de "Our Magic",  el definió  lo siguiente:

Un falso artista es aquel  que copia a otro artista,  desde principios de siglo había pirateria por lo visto,  aunque considero que esto también aplica no solamente a copiar a otro sin su consentimiento sino con su consentimiento tambien,  como cuando compramos juegos o ilusiones que se venden en masa.

Un verdadero artista es quien crea algo que imaginó y que no existe,  estos sin duda marcaran la diferencia,  y hay miles de ejemplos, tenemos a Tamariz con la necesidad de memorizar un mazo de cartas,  el desarrollo su sistema,  Jeff Mcbride revolucionó la magia dándole un toque de misterio a su acto, añadió escenografía,  coreografía, arte, cultura, música original, etc.,  y sin irnos muy lejos tenemos a Chen-Kai,  la magia con palomas se define antes y después de Chen-Kai,  el tenía necesidad de ciertos efectos,  no existían,  el los desarrolló, como bien lo dicen sus publicaciones de técnicas de paloma libre entre otras.

Un tercera clasificación de Artista es lo que el Nevil llamó Artista Normal,  es aquel que copia algo que ya existe pero que nadie mas hace o se usa en algun otro medio,  como por ejemplo usar una sierra para partir una persona en dos,  la sierra era para cortar acero no personas, a alguien se le ocurrio y ahora es todo un clasico de la magia.

Concluyendo este punto, nuestra meta tiene que ser hacer magia que nadie más haga,  original, diferente,   que nos marquen y nos distingan de los demas.

Otro factor es la técnica,  si en verdad queremos ser magos de otro nivel tenemos que ser verdaderos técnicos,  dedicarnos a lo que nos gusta y llegar al máximo, ya lo dijo Dariel Fitzkee en su libro de Magic by Misdirection,  "Solo hay una clase de mago, el que tiene habilidad, sin habilidad ningún hombre puede ser mago"  si por ejemplo,  hacemos magia con cartas y nos conformamos con Double Lift, Elmsey Count, juegos matematicos, forzar con mezcla Hindú,  controlar con doble corte hacia arriba, y demás cosas de principiantes, pues nunca saldremos del montón,  es como los que estudian un doctorado,  ellos descubren cosas nuevas y lo hacen porque están  en el limite del conocimiento. Entonces primero que nada hay que conocer lo que ya existe,  mínimo conocer que herramientas ya hay,  conociendo muchas herramientas nuestras rutinas serán mas ricas,  mas poderosas,  mas naturales,  ¿Quien en su sano juicio no se va a preguntar si su carta en verdad esta en el centro si la ponemos en medio y luego hacemos dos cortes para arriba?,  ¿Es lo mismo eso que hacer un Control Perpendicular de Tamariz?  Esta a años luz de distancia en el espacio de la percepcion... ¿O será lo mismo forzar con Mezcla Hindú que forzar con un Classic Force o con técnica de Culling?   Nuestro trabajo es hacer  las cosas limpias, no confundir,  confusion no es magia (Frase de Darwin Ortiz) , como lo dijo primeramente Nevil y luego VernonSé natural.

Y esto aplica para todo tipo de magia,  para todas las áreas hay mucho conocimiento que ya está creado y esta ahí para nosotros,  para que los usemos y no limitarnos,  ¿Cómo alguien se puede decir mago si se conforma a hacer juegos o ilusiones que los pueden hacer 5 min despues de abrir el paquete?  Y no digo que estos sean malos, hay muy buenos juegos o gimmicks que son fáciles de usar,  pero ¿Tener todo tu repertorio basado en este tipo de ayudas?   ¿Y tu respeto al Arte de la Magia?  Se supone que para la gente eres una persona con ciertos poderes... ¿Basados en juegos comprados?   ¿Te suena  bien que cualquiera pueda ser mago con 1 hr que le dedicó en su vida?  Esto hace la gran diferencia entre ser un mago y ser del montón.

Recapitulando,  ya hacemos magia original,  ya sea en estilo o en técnica,  ya domino muchos movimientos y todos  se ven naturales, ¿¿Ya soy un mago de otro nivel??  Pues no,  todavia no,  falta lo mas importante,   enseñárselo al mundo apropiadamente,  saber presentar un efecto es el 80% del clímax,  ¿De qué me sirve dominar un Invisible Pass si el espectador ni supo de qué se trato el juego? o simplemente no le interesó,  ¿Cómo puedo presentar algo en perfecto orden?,  sin tardamudear,  sabiendo siempre qué decir,  que el espectador vea lo que yo quiero que vea,  que entienda que está pasando,  que lo que el mago diga esté de acuerdo a lo que hace,  que sus sospechas sean eliminadas a lo largo del juego,  ¿¿¿Cómo??? Muy facil,  imaginemos que vamos al cine y es la primera vez que vemos esa pelicula,  ¿Sabemos que va a pasar?   No,  sólo el director lo sabe  por 2 cosas:
  1. El ya la vió muchas veces  (práctica) 
  2. El tiene el libreto  (Script).
Si nosotros practicamos lo suficiente nuestras rutinas, éstas saldrán mas naturalmente y sin tensiones,  nuestra mente no debe pensar en los movimientos, éstos deben de ser mecánicos,  nuestra mente debe estar atenta a las reacciones del público a lo que pueda pasar de improviso, si estamos pensando en qué movimiento sigue y ver si nos sale bien nos estaremos perdiendo de nuestra diversión y estaremos tensos pensando en no equivocarnos,  una vez le pregunté a Tamariz ¿Cuánto debo practicar? y me dijo,  "Lo necesario para que tú mismo te engañes", ese es el punto al que debemos llegar.

El punto 2 es el Script,  tener un script es muy importante,  nos ayudará primeramente a saber qué decir siempre,  a que nuestras palabras vayan con nuestros actos,  a llevar al espectador de la mano en el viaje mágico que lo estamos transportando y muy relevante tambien nos servira para analizar los subtextos,  ¿Qué es lo que damos a entender con nuestras palabras?,  como por ejemplo cuando le decimos al espectador,  ¿Cuántas esponjas me quedan en la mano?  Esa es la frase pero el subtexto o lo que el espectador puede entender es:  no importa que le diga yo me voy a equivocar, el me quiere hacer quedar mal,  ¿Ese es el mensaje que queremos dar?  ¿Que lo tome como un reto?  Algunas veces si, otras no,  la única manera de analizar nuestras rutinas es haberlas escrito antes y luego revisar los subtextos,  los tonos, que todo cuadre,  presentación, chistes en el momento adecuado,  misterio,  incertidumbre,  mensaje correcto,  eliminacion de pistas,  sorpresa y clímax.

Considero estos 3 puntos los mas importantes para realizar magia de otro nivel:

  • Originalidad
  • Habilidad
  • Script

Podemos revisar a los grandes magos de la historia y podremos coincidir que mínimo contaban con estas 3 clasificaciones,  pero podemos agregar otros, digamos externos a los efectos pero muy importantes tambien como son la higiene, vestimenta,  accesorios,  lenguaje, equipo, etc., pero seran tema de una reflexion que les compartiremos en un futuro, mientras tanto aquí les dejamos esto que espero les sirva en su carrera.

Magicamente
Daniel Zalinas

Para complementar la colaboración, Danel también nos envía un interesante efecto que se le ocurrió mientras disfrutaba una famosa bebida sabor cola, contiene técnicas cartomágicas para avanzados, haz click aquí para el efecto El Reto Pepsi


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